Unity3D Terrain Performance Test

02
Unity Built-in terrain 사용 제작
01
유니티 내장 터레인 사용(Mesh Resolution 최하로 제작)  Profiler : Terrain Draw Calls 13, Tree Draw Calls 24 , Vert 19000

보여지는 것에 비해 비용이 비싸보인다…그래서 자체 제작

03
Profiler : 토탈 배치 23 버택스 40400, 하지만 Static Batches 4, 배칭된 버택스 32200의 CPU Instancing

terrain,mountain 은 3 Textures Blend Shader를 만들어서 적용 제작 하였다.

04
Terrain and Tree :  Draw Calls 3 Vert 8000

단순 비교

내장기능 터레인 제작 : Total Batches 37 , Verts 19000

외부기능 터레인 제작 : Total Batches 3, Verts 8000

Unity3D skybox making technique

r 프로젝트는 VR 이지만 모바일 플랫폼에서 실행되기 때문에 저렴하게 만들어야 하면서, 현실감도 중요하다.

skies01-1.jpg
제작된 스카이박스 적용. Unity3D Playing Veiw

1024×1024 사이즈로 제작 후 unity3d 프로젝트에서 sky이미지 Textures 선택 후 inspector option 설정

skies01.jpg
제작된 스카이박스 텍스쳐

 

 

 

 

 

 

skies01-2.jpg
Inspector Option
skies01-3.jpg
셰이더 적용(Vertex and Fragment Shaders)

 

다운받은 이미지는 Photoshop 에서 편집을 반드시 해야 적용이미지의 이미지를 만들 수 있다.

스카이박스 원본이미지는 cgskies.com 에서 무료이미지 다운