Unity3D Terrain Performance Test

02
Unity Built-in terrain 사용 제작
01
유니티 내장 터레인 사용(Mesh Resolution 최하로 제작)  Profiler : Terrain Draw Calls 13, Tree Draw Calls 24 , Vert 19000

보여지는 것에 비해 비용이 비싸보인다…그래서 자체 제작

03
Profiler : 토탈 배치 23 버택스 40400, 하지만 Static Batches 4, 배칭된 버택스 32200의 CPU Instancing

terrain,mountain 은 3 Textures Blend Shader를 만들어서 적용 제작 하였다.

04
Terrain and Tree :  Draw Calls 3 Vert 8000

단순 비교

내장기능 터레인 제작 : Total Batches 37 , Verts 19000

외부기능 터레인 제작 : Total Batches 3, Verts 8000